《璀璨宝石:对决》,我猜Bruno会这么设计 - 村长吧影院

《璀璨宝石:对决》,我猜Bruno会这么设计

来源:人气:0更新:2022-06-21 12:52:02

5月26日知名桌游出版社SpaceCowboys宣布将发布《璀璨宝石》的新的双人对决版《璀璨宝石:对决》(暂译),游戏是由《璀璨宝石》的设计师Marc André与成功将《七大奇迹》改造成为《七大奇迹:对决》的设计师Bruno Cathala共同设计。视频中SpaceCowboys的负责人Fran ois Doucet向外界展示了《璀璨宝石:对决》的外盒,并称游戏将在2022年11月发布。

目前Fran ois Doucet透露出的情报是,《璀璨宝石:对决》“互动性更强”且“稍微复杂一点”,并且该游戏有一个由双方共享的主板图,同时,不同卡牌有不同的能力,以及《璀璨宝石:对决》也将有三个获胜条件。

这可太令人好奇了,要知道Bruno把《七大奇迹》改造的非常成功,以至于目前《七大奇迹:对决》在BGG上的排名还高过了《七大奇迹》,另一方面,从图片来看,《璀璨宝石:对决》比一只手大不了多少,这么小一盒,怎么把《璀璨宝石》这款双人模式已经很不错的游戏再进化一下,并且还能更有竞技性呢?

非常难受的是,在我对这个游戏的信息进行搜索时,我发现并没有哪个新闻平台透露出关于这个游戏的任何其他情报,不过,我试着找到了Bruno设计的所有双人游戏,并且都体验或者都看了一遍规则,我发现Bruno之前设计的游戏有一些可以拿到《璀璨宝石:对决》的内容,由此,我们来做个大胆的设想,《璀璨宝石:对决》可能是什么样的?

猜想一:

《七大奇迹:对决》与《发明创想曲》的结合

在Bruno设计的《七大奇迹:对决》中,他将原本的《七大奇迹》中轮抽机制变为了从公开牌库中选择一张可以拿到的牌,注意,这一点非常有趣,这让拿牌的选择成为了非常慎重的事,因为很容易就为别人做了嫁衣。

而且看起来又很像金字塔

而《发明创想曲》是Bruno在2021年设计的作品,带有和《璀璨宝石》一样的成套收集要素,而区别在于,《发明创想曲》可以一牌多用,一张牌可以用来获取资源,可以用来“修好”赚分,也可以用来发动功效。

Bruno的新游《发明创想曲》

如果用《璀璨宝石》的牌把这两种机制结合起来会是什么样呢?

我们常玩《璀璨宝石》的人都知道,一张宝石卡上有三种信息,一种是左下角的购买费用,一种是右上角的资源折扣,另一种是左上角的分数。如果我们借用一卡多用的机制,把卡牌上的折扣直接视为资源,而其他不变,同时将卡牌选取也做成“路线”,会有怎样的效果呢?

于是我按照《七大奇迹:对决》的方式摆放了第一、二、三等级的牌,每回合要选一张牌。

牌有两种用法,一是当右上角的宝石资源消耗掉,建成其他卡牌,无法消耗的暂时留在手里,消耗的扔进弃牌堆;二是被建成,被建成的卡牌的宝石折扣与分数的机制依然保留,游戏胜利目标依然为15分。

我找了护林员Yaki来进行测试:

Yaki:这啥?

小张:璀璨宝石之我叫七大奇迹:对决

(在讲解了游戏规则并试玩了半局后,Yaki选择了掀桌……)

Yaki:这也太卡手了,而且一时代的卡牌根本没分,所以我没有必要换,我可以把所有手牌攒着到二时代再换啊,并且换完,这弃牌也就没用了,用处太小了

猜想一,失败!

猜想二:

《杰克先生》与可变玩家能力

《杰克先生》是Bruno在2006年设计的一款双人游戏,在游戏中玩家将分别饰演“开膛手杰克”与“侦探”,侦探的目的是成功逮捕“开膛手杰克”,而“开膛手杰克”的目的是成功逃出版图。

有趣的是,游戏为玩家设计了8个可操控角色,每个角色都有不同的技能,双方可以轮流操纵场上的角色,以实现逃离或者缉凶。

Fran ois Doucet透露称不同卡牌有不同的能力,那这样的实现方式可不可以用到贵族片上?目前《璀璨宝石》中的贵族片只是用来换取分数,可不可以加一些能力让他更强?

于是乎我给贵族片设计了一些新的效果,并当玩家获得它时,将同时拥有该贵族的能力。

本着不能可着一个人坑的原则,我邀请了护林员阿铁老师帮我测试这个游戏:

(一局下来,阿铁将我顺利击败)

阿铁:嗯……

小张:咋了,你说

阿铁:除了这张能删掉对手牌的贵族我需要提防以外,其他的……没感觉对游戏有啥影响

猜想二:失败!

猜想三:

三种胜利条件大猜想

目前《璀璨宝石:对决》放出的“三种胜利条件”这个信息可太让人期待了,彼时Bruno将《七大奇迹》改成《七大奇迹:对决》时,是给《七大奇迹》加了科技胜利与武力胜利两种胜利方式,那《璀璨宝石》又可以添加哪些胜利条件呢?

这让我想起了《璀璨宝石:漫威》,《璀璨宝石:漫威》中加入了神盾局符号以及时间宝石的要素,使游戏契合了漫威主题,同时又改变了游戏的胜利方式,变成了分数+宝石收集。

所以胜利方式中的一个极有可能是集齐所有宝石(然后打个响指),这和Bruno《七大奇迹:对决》中的攒齐六个科技符号并获得科技胜利有异曲同工之妙。

另一个猜想产生于我玩了Bruno的《最后的迅猛龙》后,《最后的迅猛龙》是一个非对称性的对抗游戏,玩家一方代表科学家,另一方扮演迅猛龙,通过对手牌的运用来进行对战。游戏双方的胜利条件围绕着幼龙展开,一方要抓捕3只小幼龙,另一方则要运用卡牌让3只小幼龙成功出逃。

转换一下,幼龙也可以转换成对贵族片的争夺,那样的话另一种胜利方式有没有可能是对贵族片的争夺?把贵族板块的花费与分数减少,并且获得三个贵族板块即获得胜利,可能也是一个很好的实践方式?

于是我又坑了阿铁老师,但在我跟他讲完规则后,他表示,第一个胜利方式可能结束很快,第二个胜利方式可能结束很慢……

(阿铁:大哥,那可是三个贵族片啊,9分啊!在拿到三个之前游戏早都结束了)

猜想三,失败!

在玩了多款Bruno的双人游戏、多次试着做《璀璨宝石:对决》后,让我对《璀璨宝石:对决》更加期待了。

因为是《璀璨宝石》,这个游戏本身就很有趣,并且游戏自身的双人模式就已经足够有竞技性了,所以更想知道这款游戏的双人模式还能怎么变化。

因为是Bruno,作为《七大奇迹:对决》的设计师,更是《五大部落:纳卡拉的神灵》的设计师,前者是一个非常成功的双人模式改编,后者是非常棒的播棋游戏,从游戏品质上来看,Bruno的游戏真的值得期待。

在《璀璨宝石:对决》还没有出来之前,我们只能通过这样的方式猜测一下,不知道Bruno会给我们带来怎样的惊喜。

今日话题:

你觉得《璀璨宝石:对决》会是什么样?

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